MV_OBJECT *Obj_CreateObject(void) { MV_OBJECT *pObj; pObj = (MV_OBJECT *)malloc(sizeof(MV_OBJECT)); if (pObj == 0) return (MV_OBJECT *)0; pObj->pos.x = pObj->pos.y = pObj->pos.z = 0; pObj->xangle = pObj->yangle = pObj->zangle = 0; pObj->pMesh = 0; return pObj; }