glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void *)pCurrMesh->pVertexList); for(i=0;iiNumFaces;i++) { glBegin(GL_LINE_LOOP); glArrayElement( pFList[i].v1); glArrayElement( pFList[i].v2); glArrayElement( pFList[i].v3); glEnd(); }